Aquí se pueden ver ejemplos de mi proceso de diseño de personajes en diferentes proyectos.
En primer lugar, Sieira, donde tuve que estilizar y adaptar las ideas iniciales para la animación. Era crucial crear modelos simples que no ralentizaran el proceso, pero que fueran fácilmente identificables y diferenciados. Comencé con tres protagonistas, diseñando sus bañadores y tablas de surf para reflejar sus personalidades. La chica competitiva y agresiva llevaba el rojo, con una melena rubia voluptuosa que indicaba su seguridad y presencia llamativa. Su rival, más seria y profesional, vestía de azul, con un diseño elegante y aerodinámico que mostraba su enfoque en la técnica. La protagonista despreocupada y jovial llevaba el amarillo, un color alegre y desenfadado. Además, me di cuenta de que podía representar sus personalidades mediante formas: la chica de rojo con formas puntiagudas, la de azul con formas cuadradas y la protagonista con líneas redondeadas y curvas. Una vez decidido esto, procedí a colorear y animar.
Imágenes de concept art
Ejemplo de primeros diseño
Estilizaciónes y color
Por otro lado, están los personajes de Clutter (nombre provisional del cómic en el que estoy trabajando), que han pasado por un proceso completamente diferente. Dado que es un proyecto de producción más largo, los diseños y el estilo han experimentado varios cambios a lo largo de los años, aunque las características fundamentales de los personajes principales siguen siendo las mismas. Han pasado por diversos estilos, versiones y análisis, clasificándolos en arquetipos y dibujándolos de manera más realista. Clutter es un proyecto al que le tengo un gran cariño y que tengo ganas de ver pronto materializado.